Activités par an
Détails du projet
Titre abrégé | Les jeunes face aux jeux vidéo |
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statut | En cours d'exécution |
Les dates de début/date réelle | 1/01/24 → 31/12/25 |
Attachement à un institut de recherche reconnus à l'UNAMUR
- NADI
Empreinte digitale
Explorez les thèmes de recherche abordés par ce projet. Ces libellés sont générés sur la base des prix/subventions sous-jacents. Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.
Activités
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Betternet Lab
Dethise Martinez, S. (Orateur)
8 oct. 2024Activité: Participation ou organisation d'un événement › Participation à un atelier/workshop, un séminaire, un cours
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Chinese DiGRA 2024
Dethise Martinez, S. (Orateur)
29 sept. 2024Activité: Participation ou organisation d'un événement › Participation à une conférence, un congrès
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IT-Universitetet i København
Dethise Martinez, S. (Chercheur visiteur)
1 sept. 2024 → 1 oct. 2024Activité: Visite d'une organisation externe › Visite à une institution académique externe
Presse/médias
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Pubs, recueil de données et cosmétiques… comment les jeux vidéo comme « Fortnite » monétisent leur public
7/10/24
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Presse/Médias: Commentaire d'expert
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« Minecraft » a 15 ans : comment le jeu vidéo le plus vendu au monde a forgé des amitiés
17/05/24
1 Contribution média
Presse/Médias: Commentaire d'expert