Press/Media
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Pubs, recueil de données et cosmétiques… comment les jeux vidéo comme « Fortnite » monétisent leur public
7/10/24
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« Minecraft » a 15 ans : comment le jeu vidéo le plus vendu au monde a forgé des amitiés
17/05/24
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Comment les marques font vivre l’eSport en Belgique ?
10/08/23
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Histoire de Savoir : l'eSport
Dethise Martinez, S. & Wiart, L.
21/03/23
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