The Boundaries of Gamification for Engaging Customers: Effects of Losing a Contest in Online Co-creation Communities

Thomas Leclercq, Wafa Hammedi, Ingrid Poncin

Résultats de recherche: Contribution à un journal/une revueArticleRevue par des pairs

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « The Boundaries of Gamification for Engaging Customers: Effects of Losing a Contest in Online Co-creation Communities ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

Computer Science