Les détournements de jeux vidéo par les joueurs: une incarnation du play

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Résumé

Cet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo par les joueurs (la rédaction de fanfictions, la réalisation de machinimas, le modding, et le speedrun) en les envisageant comme des prolongements de l’expérience ludique. La forme des œuvres dérivées ainsi que les discours des joueurs qui les produisent seront étudiés parallèlement dans le but de mettre au jour en quoi ces pratiques renouvellent la conception même du jeu et lui ouvrent de nouveaux espaces. Ce travail se veut donc dans la lignée des play studies définies par Triclot (2011), qui envisagent le jeu vidéo non comme une forme figée mais comme une expérience.
langue originaleFrançais
journalRESET : Recherches en Sciences Sociales sur Internet
Numéro de publication4
Les DOIs
Etat de la publicationPublié - 2015
Modification externeOui

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