Résumé
Les jeux vidéo, comme toutes les autres formes d’arts mondialisés, font l’objet de détournements de la part de celles et ceux qui les consomment. Mèmes, remix, speedrun, Twitch Plays… Fanny Barnabé, chercheuse de l’Université de Liège, en a fait sa thèse de doctorat. Elle a répondu aux questions d’Estéban Giner, lui-même chercheur en sciences de l’information et de la communication, et analyste pour le Strategic Innovation Lab d’Ubisoft.
langue originale | Français |
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Publication spécialisée | Ubisoft - Stories |
Etat de la publication | Publié - 7 mai 2020 |
mots-clés
- jeux vidéo
- détournement
- appropriation
- sciences du jeu
- rhétorique
- culture vidéoludique
- speedrun
- game studies