Résumé
L’ouvrage de Mathieu Triclot adopte un point de vue original sur différentes problématiques soulevées par l’étude du jeu vidéo. L’auteur y parvient à combiner et à mettre à profit diverses approches très disparates (historique, sociologique, économique, philosophique,…) tout en conservant une grande cohérence grâce à l’utilisation d’un éclairage commun : la conception du jeu vidéo non comme objet, mais comme expérience.
| langue originale | Français |
|---|---|
| journal | Lectures |
| Etat de la publication | Publié - 23 juin 2011 |
mots-clés
- game studies
- play studies
- sciences du jeu
- jeux vidéo
- histoire
- philosophie
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