Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques

Fanny Barnabé (Editeur Scientifique), Rémi Cayatte (Editeur Scientifique), Julien Bazile (Editeur Scientifique)

Résultats de recherche: Contribution à un journal/une revueNuméro spécialRevue par des pairs

Résumé

Les jeux vidéo interrogent autant qu’ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce « nouveau média », déjà vieux de plusieurs décennies, permet d’aborder et de représenter des phénomènes de société et des questions d’actualités au moyen de mécanismes spécifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore à explorer et à formaliser. Prolongeant ces questions, le présent numéro propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société à travers six articles inscrits dans différentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthétique, etc.), conclus par une synthèse de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sébastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.
langue originaleFrançais
journalEmulations: Revue des Jeunes Chercheurs en Sciences Sociales
Volume30
Les DOIs
Etat de la publicationPublié - sept. 2019

mots-clés

  • jeux vidéo
  • société
  • sociologie
  • médiation
  • représentations
  • game studies
  • sciences du jeu

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