Remédiations de l’échec ludique dans le contexte du streaming de jeu sur Twitch : de limite à matrice créative

Activité: Participation ou organisation d'un événementParticipation à un Colloque, une journée d'étude

Période19 juin 202421 juin 2024
Type d'événementColloque
EmplacementLimoges, FranceAfficher sur la carte
Degré de reconnaissanceInternational

mots-clés

  • streaming
  • Twitch
  • échec
  • jeux vidéo
  • game studies
  • sciences du jeu
  • second degré
  • mise en scène
  • valeur
  • spectacle