Le détournement de jeux vidéo : une analyse rhétorique et poétique

Activité: Participation ou organisation d'un événementParticipation à une conférence, un congrès

Description

e jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement et de la réappropriation. Cette tendance première s’actualise aujourd’hui dans nombre de pratiques qui prolongent le jeu hors de son espace premier et investissent d’autres supports : que l’on pense aux fanfictions, au modding, ou encore aux machinimas, le jeu vidéo est ponctuellement appréhendé par les joueurs non comme une œuvre fermée à consommer, mais comme un outil pour créer à partir de. La présente communication vise donc à étudier les détournements de jeux vidéo d’un point de vue formel, en mesurant et en caractérisant l’écart que ces œuvres « au second degré » construisent par rapport à une pratique consensuelle du jeu. Plus spécifiquement, nous tenterons ici de mettre au jour deux difficultés théoriques propres à l’étude du détournement de pratiques ludiques.
Période15 avr. 2016
Type d'événementColloque
EmplacementToronto, CanadaAfficher sur la carte
Degré de reconnaissanceInternational

mots-clés

  • détournement
  • jeux vidéo
  • rhétorique
  • lecteur modèle
  • Internationale situationniste
  • game studies
  • machinima
  • modding