Que devient la narration lorsqu’elle prend place dans un jeu vidéo ?

Research output: Contribution to specialist publicationArticle

Abstract

Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que la littérature ou le cinéma ? Le jeu est-il fondamentalement narratif, ou le récit n’y joue-t-il qu’un rôle d’arrière-plan, de décoration ? Cette question constitue, dans le milieu de la recherche, une clef d’entrée privilégiée pour interroger les œuvres vidéoludiques en tant que produits culturels. Elle est également au centre de l’ouvrage "Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels", qui vient de paraître aux éditions Bebooks.
Original languageFrench
Specialist publicationCulture, le Magazine Culturel de l'Université de Liège
Publication statusPublished - Nov 2014

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