Abstract
Cette recherche prend pour objet les différentes formes de détournement du jeu vidéo, avec pour particularité de les étudier, non pas d’un point de vue sociologique, mais sous un angle formel. La réception créative qu’est le détournement est donc abordée à travers les « traces d’usage » observables dans les œuvres produites, et ce, dans le but de mesurer et de caractériser l’écart que ces textes « au second degré » construisent par rapport à une pratique consensuelle du jeu. L’objectif final est d’ébaucher une poétique du détournement vidéoludique.
Original language | French |
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Publication status | Published - 23 Oct 2015 |
Event | Journée des doctorants de l’ED3 « Langues, lettres et traductologie » - Mons, Belgium Duration: 23 Oct 2015 → … |
Seminar
Seminar | Journée des doctorants de l’ED3 « Langues, lettres et traductologie » |
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Country/Territory | Belgium |
City | Mons |
Period | 23/10/15 → … |