Abstract
Le présent article propose de s’interroger sur les fonctions de l’erreur et de l’échec dans le contexte du streaming de jeu vidéo — pratique consistant à diffuser des performances vidéoludiques en direct sur Internet. La recherche part de l’hypothèse que cette nouvelle forme de mise en spectacle du jeu redéfinit les rôles et significations associés au ratage dans les cultures ludiques et, de ce fait, nous renseigne sur les évolutions les plus actuelles de leurs normes et conventions.
Original language | French |
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Journal | Captures : Figures, Théories et Pratiques de l'Imaginaire |
Volume | 9 |
Issue number | 1 |
Publication status | Published - 2024 |